una base de recursos y materiales didácticos que den cabida a todas estas pretensiones que servirán de base a los profesores que tengan que impartir dichas materias o utilizar un nuevo enfoque que fomente el emprendimiento en disciplinas que no necesariamente relacionadas con la economía o la empresa. Todo ello con un enfoque práctico, ameno y divertido
¿CÓMO INSCRIBIRSE?
Si quieres inscribirte, debes enviar tus datos como profesor del centro, tu DNI , resto de datos personales y el nombre del centro en el que estás, y dirigirlo a la atención de la COORDINADORA DEL GRUPO DE TRABAJO que es M. CARMEN ORTÍZ GONZÁLEZ mail: Esta dirección de correo electrónico está protegida contra spambots. Usted necesita tener Javascript activado para poder verla.
La inscripción es gratuita.
PLAZO DE INSCRIPCIÓN: HASTA EL 25 de octubre
OBJETIVOS
Elaborar materiales didácticos que permitan el aprendizaje ameno y divertido por parte del alumno hacia las materias de actividad emprendedora.
Participar en la elaboración de materiales curriculares adecuados a las distintas etapas educativas en materias relacionadas con el emprendimiento.
Mejorar a través de los recursos que se planteen la cultura económica y financiera del alumnado.
Acercar al profesorado al uso de las nuevas tecnologías y su aplicación al desarrollo de actividades.
Ofrecer herramientas al profesorado de la etapa de ESO o Bachillerato para despertar el interés en el alumnado por el emprendimiento y la iniciativa empresarial.
Fomento del espíritu emprendedor a través de materiales curriculares que permitan al alumno ir desarrollando sus capacidades de cara al desarrollo de una actividad empresarial al finalizar sus estudios de secundaria o Bachillerato
Buscar materiales y recursos que amenicen los procesos de enseñanza y aprendizaje, utilizando la vía de los juegos, el estudio de casos, y el acercamiento a la realidad empresarial.
Aproximar al profesorado al uso de materiales digitales, las redes sociales e internet, como herramientas de búsqueda y de trabajo habitual en el aula como vía de motivar y estimular las capacidades del alumno-emprendedor.
Desarrollar actividades utilizando casos reales de empresas, que sirvan para conocer su forma de funcionamiento.
Crear desde sencillos proyectos de empresa enfocados a alumnos de edades más tempranas, a otros enfocados a alumnos que se encuentran a punto de incorporarse al mercado laboral.
Conocer la realidad económica y fomentar la cultura económica y financiera a través del desarrollo de materiales que incorporen actividades derivadas de la actualidad económica.